Regole
Come si calcolano i punti e come leggere il registro.
Punti e voti
La taglia è il totale dei punti ottenuti con i voti e le registrazioni giornaliere.
| Prova | Moltiplicatore |
|---|---|
| Verifica | ×20 |
| Interrogazione | ×15 |
| Progetto | ×10 |
Esempio: un 8 in una verifica vale 8 × 20 = 160 punti.
| Voce | Punti |
|---|---|
| Presenza (P) | +1 |
| Assenza (A) | 0 |
| Assenza penalizzata (A+) | −2 |
| Telefono consegnato | +3 |
| Telefono non consegnato | −10 |
| Bug segnalato | +2 |
| Ansia | +1 |
| Sogno | +2 / +4 |
| Mistero risolto | +4 |
I punti dei frutti sono riportati nel registro. Il Narratore inserisce voti e attività giornaliere.
Materie e classifiche
In 3CI e 4CI, TePi e SER hanno registri separati. Ogni materia ha i propri voti, punti e classifica.
Nel profilo e nella classifica scegli la materia. Puoi vedere il totale oppure filtrare per anno e rotta. Le registrazioni precedenti senza materia restano nel “Registro precedente”.
Apri la classificaCiurme e ruoli
Il Narratore assegna gli studenti alle ciurme e imposta i ruoli: Capitano, Navigatore, Archeologo ed Equipaggio. Nel profilo trovi la tua ciurma, i membri e il ruolo assegnato.
Le attività del Capitano, compresa l’Ambizione del Re Conquistatore, vengono definite dal Narratore in classe.
Armi e misteri
Poseidon, Pluton e Uranus sono utilizzabili una volta per periodo. La risoluzione di un mistero può renderle nuovamente disponibili. Lo stato delle armi è indicato nel profilo.
Ogni mistero ha quattro indizi. Nella pagina Misteri puoi vedere quelli trovati e, quando il Narratore lo svela, il titolo e la descrizione.
Vedi i misteri