Regole

Come si calcolano i punti e come leggere il registro.

Punti e voti

La taglia è il totale dei punti ottenuti con i voti e le registrazioni giornaliere.

Il voto viene moltiplicato per il valore della prova.
ProvaMoltiplicatore
Verifica×20
Interrogazione×15
Progetto×10

Esempio: un 8 in una verifica vale 8 × 20 = 160 punti.

Voci del registro giornaliero
VocePunti
Presenza (P)+1
Assenza (A)0
Assenza penalizzata (A+)−2
Telefono consegnato+3
Telefono non consegnato−10
Bug segnalato+2
Ansia+1
Sogno+2 / +4
Mistero risolto+4

I punti dei frutti sono riportati nel registro. Il Narratore inserisce voti e attività giornaliere.

Materie e classifiche

In 3CI e 4CI, TePi e SER hanno registri separati. Ogni materia ha i propri voti, punti e classifica.

Nel profilo e nella classifica scegli la materia. Puoi vedere il totale oppure filtrare per anno e rotta. Le registrazioni precedenti senza materia restano nel “Registro precedente”.

Apri la classifica

Ciurme e ruoli

Il Narratore assegna gli studenti alle ciurme e imposta i ruoli: Capitano, Navigatore, Archeologo ed Equipaggio. Nel profilo trovi la tua ciurma, i membri e il ruolo assegnato.

Le attività del Capitano, compresa l’Ambizione del Re Conquistatore, vengono definite dal Narratore in classe.

Armi e misteri

Poseidon, Pluton e Uranus sono utilizzabili una volta per periodo. La risoluzione di un mistero può renderle nuovamente disponibili. Lo stato delle armi è indicato nel profilo.

Ogni mistero ha quattro indizi. Nella pagina Misteri puoi vedere quelli trovati e, quando il Narratore lo svela, il titolo e la descrizione.

Vedi i misteri